Habilidades
São habilidades exclusivas que apenas alguns usuários concebem esse poder, um exemplo deles é o Spirit Magic.
Hipersensibilidade de Emissão de Particulas Espirituais
Você é a unica pessoa que consegue ver o sobrenatural com seus próprios olhos, consegue dar cor para os espíritos e comanda-los com seu tom de voz, surpreendente.
Você também consegue detectar uma quantidade de psions em quilômetros de distância pelo vento e pelo simples toque no solo, pela área que surgiu o primeiro ciclo de ativação. Em um nível alto, é só você fechar os olhos que você estende um "radar" para detectar tudo ao seu arredor, praticamente um sensorial. Usuários: |
Ancient Magic
A magia antiga é a habilidade de controlar e ter a visão de espíritos, além de conseguir invoca-los e te-los em seu controle. A magia antiga perde apenas no tempo de ativação, mas em poder de fogo é muito superior que a magia moderna, a magia antiga é apenas aprendida por um sábio, e não é liberada para pessoas sem permissão. A magia antiga possibilita a criação de clones, ilusões, formação de parasitas, controlar a atenção das pessoas, e usar espíritos para espionagem. Com muito treinamento, o usuário capacita o espirito da divindade da terra, como os outros elementos, se conduz em manipular um único elemento como quiser, até as nuvens. A magia antiga pode ser usada sem um CAD, com apenas selos de mãos.
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Elemental Sight
Com essa habilidade o usuário é capaz de ver a dimensão da informação, ou seja, ele consegue ver onde vão se iniciar sequências magicas, qual o conteúdo delas, qual a estrutura do inimigo, se ele tem alguma fraqueza física, basicamente tudo. Alterar o eidos fica ridiculamente fácil com essa habilidade. Tudo vai tomar um tom azulado, e os códigos irão aparecer conforme o utilizador quiser. Isso é mais classificado como um poder anormal do que uma magia - somente militares de alto nível tem conhecimento disso.
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